Projeto de Sistema de Som Panorâmico Imersivo para o Teatro Shedu Thir – Valtec-Tubesound Saltar para o conteúdo
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Projeto de Sistema de Som Panorâmico Imersivo para o Teatro Shedu Thirteen Fang, Luoyang, Henan

(1) Posicionamento do Projeto

O Luoyang Shedu Thirteen Fang Theater é um espaço de espetáculos imersivos central, construído com base no IP histórico e cultural "Shedu" de Luoyang. Centrado em espetáculos históricos e culturais imersivos, foca-se em duas produções de referência: Hetu Luoshu e O Grande Banquete da Imperatriz Wu, com o objetivo de criar um espaço de experiência cultural que apresente "som e cena integrados, viagem no tempo e no espaço".

O teatro abrange uma área total de aproximadamente 3.800 m², com uma área de visualização circular de 270° e uma capacidade de 800 lugares. O seu objetivo principal é quebrar a limitação da "transmissão sonora unidirecional" tradicional através de um som panorâmico imersivo, alcançando uma experiência de "o som move-se com a cena, a música segue o enredo" e "os efeitos sonoros fluem com a história, o som e a cena coexistem", reforçando o sentido de imersão cultural.

● Hetu Luoshu baseia-se numa área de visualização circular de 270° e num palco elevatório de nove grelhas, combinado com projeção holográfica e efeitos de água para interpretar a mitologia antiga e a cultura Heluo. Requer efeitos sonoros arejados de alta frequência (8 kHz–12 kHz) para corresponder às cenas mitológicas do ecrã de água.

● O Grande Banquete da Imperatriz Wu cria uma grandiosa atmosfera da corte imperial da dinastia Tang através de um enorme ecrã de água e um palco dinâmico. Requer um rico desempenho de média frequência (256 Hz–512 Hz) para reproduzir a textura da música antiga, como sinos, dança e música, bem como o som majestoso das cerimónias imperiais.

(2) Objetivos Principais

1) Imersão Cultural

Restaurar com precisão os detalhes do timbre da música antiga da Dinastia Tang (sinos de carrilhão, konghou, tambores jiegu) e criar uma paisagem sonora etérea e envolvente para as cenas do “mito da cortina de água” em Hetu Luoshu, melhorando a narração cultural.

2) Experiência Imersiva

Quebrar as limitações do som tradicional de teatro e construir um campo sonoro envolvente de 360°, permitindo que o público distinga claramente as fontes de som e experimente uma integração perfeita de som, enredo e visuais, melhorando grandemente a imersão geral.

3) Adaptabilidade à Cena

Comutação frequente entre várias cenas de espetáculo (por exemplo, “fantasia subaquática” em Hetu Luoshu e “celebração imperial” no Grande Banquete da Imperatriz Wu). O sistema deve suportar a comutação rápida do modo de som e a ligação de áudio com palcos elevatórios e equipamentos de tela de água.

4) Campo Sonoro Uniforme

A área de visualização circular de 270° enfrenta desafios como som fraco nas posições de canto e grandes diferenças de SPL entre as filas da frente e de trás. O layout científico do equipamento e o ajuste profissional garantem uma acústica uniforme e uma experiência de audição consistente para cada membro da audiência.

5) Conformidade Técnica

Garantir desvio do nível de pressão sonora ≤ 3 dB em todo o local, com uma resposta de frequência de 18 Hz–20,5 kHz, cumprindo os padrões acústicos profissionais de teatro, incluindo:

● GB/T 503562005 Código de Design Acústico para Teatros, Cinemas e Salas Multiusos

● GB 49592011 Características Acústicas de Sistemas de Reforço de Som de Salas

2. Estrutura Central do Projeto do Sistema

(1) Base de Projeto

Requisitos de Apresentação:De acordo com os diferentes estilos e necessidades de efeitos sonoros de Hetu Luoshu e Empress Wu’s Grand Banquet, são projetados parâmetros de som personalizados respetivamente. Hetu Luoshu foca-se em efeitos sonoros etéreos de alta frequência, enquanto Empress Wu’s Grand Banquet enfatiza um som rico de média-baixa frequência, para restaurar com precisão as características de cada atuação.

Características do Local:Considerando totalmente as características do espaço circular de 270° – som fraco nos cantos e grandes diferenças de pressão sonora entre as filas da frente e de trás – é adotada uma disposição de equipamento em camadas e distribuída para maximizar a utilização do espaço e otimizar a distribuição do campo sonoro.

Normas Nacionais:O desempenho acústico do sistema de reforço de som deve cumprir ou exceder a norma de Primeira Classe para sistemas de som de desempenho cultural especificada em GB/T 28049-2011 Código para o Projeto de Sistemas de Som em Auditórios e Estádios:

● Nível Máximo de Pressão Sonora: ≥ 106 dB

● Característica de Frequência de Transferência:Tomando o nível médio de pressão sonora de 80–8000 Hz como 0 dB, é permitida uma variação de ±4 dB dentro desta banda (medida em bandas de 1/3 de oitava).

● Não Uniformidade do Campo Sonoro:

● 100 Hz: ≤ 10 dB na maioria das áreas

● 1000 Hz: ≤ 6 dB na maioria das áreas

● 4000 Hz: ≤ 8 dB na maioria das áreas

● Ganho de Transmissão do Microfone: ≥ -8 dB a 100–4000 Hz

● Ruído do Sistema: NR-20

(2) Arquitetura do sistema

É adotada uma arquitetura “quadridimensional” para alcançar uma cobertura sonora completa e proporcionar uma experiência auditiva abrangente:

1) Dimensão Sonora Principal

Principalmente responsável por transmitir a melodia e os vocais principais, cobrindo com precisão as áreas centrais média e traseira do auditório circular, garantindo que o público possa ouvir claramente as informações sonoras essenciais do enredo.

2) Dimensão do Som Surround

Através de altifalantes surround razoavelmente dispostos, é criada uma sensação de envolvimento espacial de 360°, restaurando sons ambientes em cenas (como passos na corte, fluxo de água, etc.) e melhorando o sentido de imersão ambiental do público.

Layout de Perfil de Orador com Efeito Panorâmico

Dimensão de Baixa Frequência

Os altifalantes de baixa frequência são usados para aumentar o impacto de efeitos sonoros, como batidas de tambor de cerimónias imperiais, trovões em cenas mitológicas, etc., permitindo ao público experienciar o poder chocante do som.

Diagrama do Perfil de Altifalante de Frequência Ultrabaixa

Monitor Dimensão

Fornece feedback de som em tempo real e claro para os artistas em palco, ajudando-os a apreender com precisão o ritmo da atuação e a evitar erros de atuação causados por problemas de som.

4. Construção e Implementação do Sistema de Controlo Sonoro Panorâmico Imersivo

(1) Fluxo de Trabalho do Sistema Imersivo

1) Estabelecer um Modelo de Espaço Virtual (Sala)

Criar um espaço virtual circular com som surround de quatro lados e configurar as posições da fonte sonora em quatro direções principais:

● Frente (0°)

● Direita (90°)

● Trás (180°)

● Esquerda (270°)

Atribuir as entradas de áudio de cada etapa às direções correspondentes.

2) Encaminhamento de áudio

Cada palco pode ser equipado com múltiplos microfones/entradas (tais como microfones frontais de palco, faixas de efeitos, etc.) e materiais de reprodução multimédia. A cada entrada é atribuída uma Fonte independente, e a orientação correspondente do palco é definida no espaço virtual.

Os materiais de reprodução multimédia são configurados no servidor 3DAP para renderização espacial.